螺纹孔指南
我们的数控加工服务提供了方便地添加螺纹特征铣削和车削零件的能力。线程是在我们的自动交互引用中指定的。当返回引号时,3D显示将显示每个特性可能使用的线程类型。可以根据每个特性选择不同的线程(如果可能)或不选择线程。查看样品报价探索带有线程的3D模型。
对于那些在交互式显示中遇到麻烦的人,演示引用中包含了一个3D PDF,其中显示了可用的线程选项。下订单后,订单确认将通过电子邮件发送所选螺纹尺寸。请检查订单确认的准确性。
铣削与车削零件
我们提供有限的UNF, UNC和公制螺纹,用于加工以及线圈和键刀片(但不提供或安装刀片)。在铣削和车削零件,螺纹孔必须在适当的直径建模,然而,螺纹选择不同的铣削和车削零件。此时,自动外螺纹不能用于铣削。如果螺纹至少为1 / 2 -13 (M12)或更大,则可以使用球形和扁平立铣刀加工近似外螺纹。在车削零件上的螺纹孔也是可用的,并且在轴径上提供外螺纹。简单建模公称直径;不要对线程进行建模。
我们所有可用的选择都在下面的指南中列出。如果您有任何问题或疑问,请联系应用工程师(电子邮件保护)或877-479-3680。
线程问题 |
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穿线:最大到达 | |||
示例1:这是一个从一侧螺纹的通孔的横截面视图。在这种情况下,钻孔深度超出了工具的范围。结果是一个与所选侧相反的非螺纹部分。 |
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示例2:这是一个从一侧螺纹的通孔的横截面视图。在这种情况下,孔深不会超过工具的范围。结果是螺纹将在整个孔的长度上形成。 |
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示例3:这是一个横截面视图的通孔,是螺纹从两个方面。在这种情况下,孔深太长,只能从一侧到达。然而,它可以从任何一侧到达中心。如果选择此孔从两侧螺纹,则孔的中间会出现不连续。这意味着螺栓只能穿到孔的一半深度。 |
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示例4:这是一个通过孔的横截面视图,是螺纹从两边。这与例3类似,但孔更长,工具无法从任何一侧到达中心。在这种情况下,孔将螺纹到最大达到从两边,留下一个非螺纹部分在中间。 |
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例5:这是盲孔的横截面视图(有底部/不穿过零件的孔)。在这种情况下,孔小于完全到达和螺纹将停止大约0.010英寸。离开底部。如果孔比刀具能到达的深,螺纹将被尽可能深地切割。 |
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例6:设计师可能会在盲孔的底部添加一个点。在大多数情况下,这表示用钻头钻导孔时留下的点。它也可以为他们的设计提供功能,或者为线程过程中产生的芯片提供一个区域。如果将这个点添加到模型中,线程将在大约0.010英寸处停止。在点的起始角之上。 |
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